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Tutorial usando câmera 2D(cima) passo a passo...

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Tutorial usando câmera 2D(cima) passo a passo... Empty Tutorial usando câmera 2D(cima) passo a passo...

Mensagem  Thunder Games Dom Jul 08, 2012 3:42 pm

feito por Kleiton
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Esse sistema funciona assim:
Existe um cubo, esse cubo tem a posição X = a posição X do mouse, e a posição Z = a posição Y do mouse.
Uma câmera filmando de cima, e seguindo o ator.
E o Sistema de perseguição, do ator para o Cubo.

agora vamos a pratica:

Passo 01:
crie num cenário, um Cubo grande, e aplique a textura de grama
crie outro cubo de tamanho original em qualquer lugar do mapa
crie um ator MD2 em cima do cubo com grama
crie uma câmera

No final deve estar +/- assim:
Tutorial usando câmera 2D(cima) passo a passo... Imagemnza
Passo 02:
Troque o nome do cubo pequeno para "cursor" sem aspas.
troque o nome da câmera para "C0" sem aspas.
altere o "pitchangle" da câmera para 90, para isso clique duas vezes sobre ela e vá em propriedades...
retire a colisão do Cubo chamado cursor, para isso clique uma vez sobre ele e verá as propriedades no canto inferior esquerdo,va em Collision/solid=false

passo 03:
coloque essas scripts no devido lugar

Oncreate do mapa:
setcamera('C0');

MainLoop do mapa:
setobjectposition('C0',getobjectpositionX('MD2Actor0'),10+getobjectpositionY('MD2Actor0'),getobjectpositionZ('MD2Actor0'));
setobjectposition('Player',0,99,0);
writeglobalvar('px',-14.5+GetWindowMousePositionX/35);
writeglobalvar('pz',-10+GetWindowMousePositionY/35);

OnClick do cubo com grama:
setobjectposition('cursor',readglobalvar('px'),0,readglobalvar('pz'));

Onloop do ator:
//---Begin Script Builder: Perseguir Jogador---//
if (GetObjectDistance('MD2Actor0','cursor') < 100) and (GetObjectDistance('MD2Actor0','cursor') > 1) then
begin
if GetObjectAnimation('MD2Actor0') <> '02run0' then
SetObjectAnimation('MD2Actor0', '02run0');
PointObjectTo('MD2Actor0', 'cursor');
ApplyForce('MD2Actor0', 3000, 0, 0);
end
else if GetObjectAnimation('MD2Actor0') <> '01stand0' then
SetObjectAnimation('MD2Actor0', '01stand0');
//---End Script Builder---//

se tudo der certo, você verá o ator de cima, e vai controlá-lo clicando...

agora para esconder o cubo, basta colocar no Oncreate do Mapa:
hideobject('cursor');
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Mensagem  Nandes(XD) Dom Jul 08, 2012 5:07 pm

muito bom cara Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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Mensagem  Nandes(XD) Dom Jul 08, 2012 5:08 pm

naum to conseguindo visualizar a imagem Neutral
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Mensagem  Thunder Games Dom Jul 08, 2012 5:09 pm

Nandes(XD) escreveu:naum to conseguindo visualizar a imagem Neutral
a foto do da demonstração? se é a url ta aqui https://2img.net/r/ihimizer/img404/3158/imagemnza.jpg
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Mensagem  Nandes(XD) Dom Jul 08, 2012 5:12 pm

Thunder Games escreveu:
Nandes(XD) escreveu:naum to conseguindo visualizar a imagem Neutral
a foto do da demonstração? se é a url ta aqui
ainda naum da de ver aparece essa mensagem "[Somente administradores podem ver este link]"
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Mensagem  Thunder Games Dom Jul 08, 2012 5:17 pm

ata pera ai é que tem que mudar um negócio aqui
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